Закрыть

Напишите что Вы обнаружили, чтобы мы смогли поправить.

Сообщение отправлено.
Ошибка отправки сообщения.
Бой
Сменить язык
Сообщить об ошибке
Уменьшить шрифт
Изменить шрифт
Увеличить шрифт
Сменить тему
Настройки вида

Бой

Готфрид "Гец" фон Криглихинген В молодости ставший героем войны и потерявший в бою руку, ныне Готфрид возглавляет один из ударных отрядов Кригмарка, что сами называют себя "Проклятыми".

Правила Боя

Звон мечей, шепот летящих стрел, громкие хлопки от выстрелов эфирных мушкетов и треск разрывающихся реальность божественных явлений все это складывается в жуткую музыку сражения, что была и будет лучшей усладой для ушей и глаз суровых богов Торна, что неотрывно взирают на своих детей, избравших их пути…

Каждый раз, когда игрок заявляет Действие: Атака, оба игрока должны совершить определенную последовательность действий, чтобы отыграть произошедшее противостояние.

Боем или Сражением называется взаимодействие Атакующей Миниатюры и Миниатюр, ставших целью атаки Защищающихся Миниатюр, согласно правилам, описанным в этой главе.

Действие: Атака

Если на Плитке Действия присутствуют пиктограммы Ближнего Боя или Дистанционной Атаки, то данное Действие считается Атакой.

Атакующая Миниатюра

Миниатюра, заявившая Действие: Атаку.

Защищающаяся Миниатюра

Миниатюра, ставшая целью Действия: Атаки.

Бой проходит в виде серии бросков Кубиков, которые совершают оба игрока. Всю необходимую информацию о проведении Атаки владелец Атакующей Миниатюры получает из Плитки Действия выбранной Атаки, а игрок владелец Защищающейся Миниатюры из параметров Защиты своей Миниатюры, ставшей целью Атаки.

Особенности и различия Атак Ближнего Боя и Дистанционных Атак описаны в соответствующих разделах этой главы правил.

Действие: Атака, имеющее пиктограмму «Эфирная», считается Эфирной Атакой. Эфирная Атака не имеет дополнительных правил и свойств, но некоторые правила и свойства могут ссылаться на Эфирные Действия.

Структура Действия Атаки

Отыгрыш Атаки проходит в виде определенной последовательности действий, описанных ниже:

1: Проверка легальности цели

Игрок убеждается, что цель Атаки находится в пределах дальности и в пределах видимости для Атакующей Миниатюры.

Дальность Действия: Атаки отображена специальной пиктограммой на Плитке Действия. Цель атаки должна быть в пределах этой дистанции.

Действие Удар Мечом имеет дальность в один Гекс. Целью атаки могут стать только враги в смежных с Миниатюрой Гексах.

Действие Выстрел из Лука имеет дальность в четыре Гексона. Целью атаки могут стать враги в пределах дистанции 4 Гексонов от Гексона, в котором находится атакующая Миниатюра.

Кроме того, что Легальная Цель атаки должна находиться в пределах дистанции выбранного Действия, цель также должна быть в Пределах Видимости для атакующей Миниатюры. Проще говоря, атакующий должен видеть цель своей атаки. Правила видимости подробно описаны в главе "Видимость Миниатюр".

Важно! Целью Действия: Атаки, способной нанести урон, не могут стать союзные Миниатюры. Если Действие: Атака имеет правило «Атака по Площади» (или подобное), она может задеть и союзников, но выбранной целью для проведения Атаки должен стать враг.

Легальная Цель

Миниатюра, которая находится в пределах Дистанции и в пределах Видимости.

2: Бросок Атаки

Игрок, контролирующий Атакующую Миниатюру, производит бросок пула кубиков, указанных в Плитке Действия.

Для совершения действия "Удар Мечом" игроку необходимо совершить бросок кубиков: двух Кубиков Атаки, Кубика Мастерства и Кубика Ловкости.

Пример

Игрок Торгвар совершает Атаку своим Плутом Теневого Шага и выбирает для атаки Действие Удар Кинжалом.

Торгвар совершает бросок девяти кубиков, указанных в Плитке Действия.

В результате он получает значения:

3: Ловкость

Игрок, контролирующий Атакующую Миниатюру, смотрит: есть ли среди выпавших значений Успешные Кубики Ловкости.

За каждый Успешный Кубик Ловкости игрок может перебросить один из прочих кубиков (Атаки или Мастерства ), что кидал вместе с ним.

Несколько успешных Кубиков могут быть использованы, чтобы перебрасывать один и тот же кубик.

Пример

Из трех брошенных Кубиков Ловкости на двух Кубиках выпал Успех.

Торгвар решает использовать два Успешных Кубика Ловкости на перебрасывание двух неуспешных Кубиков Атаки. Результат броска двух Кубиков Атаки оказывается таков:

Еще один Критический Успех добавляется к пулу успешных Кубиков.

После игрок убирает все неуспешные Кубики и окончательный результат Броска Кубиков Атаки становится:

4: Бросок Защиты

Игрок, контролирующий Защищающую Миниатюру, производит бросок пула кубиков, указанных в Защите Миниатюры.

Количество кубиков необходимых для Броска Защиты отображено на Карточке Миниатюры внутри пиктограммы щита.

Пример Пиктограммы Щита. Для совершения Броска Защиты необходимо совершить бросок двух Кубиков Защиты и одного Ловкости.

Пример

Игрок Ноктиис совершает Бросок Защиты, производя бросок кубиков, указанных в Карточке.

В итоге броска он получает результат:

5: Ловкость

Игрок, контролирующий Защищающую Миниатюру, смотрит: есть ли среди выпавших значений Успешные Кубики Ловкости.

За каждый Успешный Кубик Ловкости игрок может перебросить один из Кубиков Защиты , что кидал вместе с ним. Несколько успешных Кубиков могут быть использованы, чтобы перебрасывать один и тот же кубик.

Пример

Ноктиис решает использовать Успешный Кубик Ловкости для того, чтобы перебросить неуспешный Кубик Защиты.

Результат броска оказывается таков:

Теперь итоговый результат Броска Защиты:

6: Сравнение значений

Сравнение успешных Кубиков проходит в следующем порядке:

1. Применение Защитных Кубиков

Игрок, контролирующий Защищающую Миниатюру, выбирает к каким из Кубиков Атаки оппонента применить свои Кубики Защиты.

Какие из успешных значений Защиты могут отменять какие из успешных значений Атаки разберем ниже.

Успех на Кубике Защиты отменяет Успех на Кубике Атаки

Успех на Кубике Защиты НЕ отменяет Критический Успех на Кубике Атаки. Успешным Значением не возможно отменить Критический Успех на Кубике Атаки.

Критический Успех не только может быть использован для отмены Успеха на Кубике Атаки, но и позволяет Защищающейся Миниатюре нанести урон Атакующей по значению урона своего Действия Атаки (даже если не применяется к Кубику Атаки), если Атакующий находится в пределах дистанции этой Атаки.

Критический Успех на Кубике Защиты отменяет Критический Успех на Кубике Атаки.

Пример

Итак, Товар получил результат Броска Атаки:

В то время, как Нокстиис, совершив Бросок Защиты, получил:

Пришло время Ноктиису сделать выбор, к каким из Кубиков Атаки применить свои Кубики Защиты.

Успех может отменить только обычный Успех Атаки, поэтому он применяет его к одному из них. Критическим Успехом можно отменить любой Кубик Атаки, но отменяя обычный , можно нанести атакующему Урон, чем и решает воспользоваться Нокстиис.

В итоге, после применения Кубиков Защиты у Торгвара остаются следующие значения:

2. Применение Мастерства

После применения Кубиков Защиты, уберите все отмененные Кубики Атаки вместе со всеми Кубиками Защиты, кроме Критических Успехов , которые должны нанести Урон.

После игрок, контролирующий Атакующую Миниатюру, применяет успешные Кубики Мастерства к своим оставшимся Кубикам Атаки, но не более одного Кубика Мастерства к одному Кубику Атаки. Кубик, к которому применен Кубик Мастерства, называется Мастерским Кубиком Атаки.

7: Нанесение Урона

На последнем шаге Действия Атаки происходит нанесение урона.

За каждый оставшийся Кубик Атаки (Обычный или Критический) Защищающаяся Миниатюра теряет количество Жизней, равное значению Урона, указанному в Плитке Действия совершенной Атаки.

За каждый оставшийся Мастерский Кубик Атаки (Обычный или Критический) Защищающаяся Миниатюра теряет количество Жизней, равное удвоенному значению Урона, указанному в Плитке Действия совершенной Атаки.

За каждый оставшийся Критический Кубик Защиты Атакующая Миниатюра теряет количество Жизней, по значению Урона Действия Атаки Ближнего Боя Защищающейся Миниатюры (если атакующий находится в пределах дистанции этого Действия Атаки).

Игроки отмечают полученный урон с помощью Маркеров Ран. Миниатюры снизившие количество своих Жизней до нуля (или ниже), убираются с Игрового Поля как убитые или получившие достаточно тяжелые раны.

Пример

Товар применяет Кубик Мастерства к одному из оставшихся Кубиков Атаки. Ноктиис оставляет Кубик Защиты, который должен нанести урон.

Согласно Плитке Действия, каждый оставшийся Кубик Атаки наносит 1 Урон, а Мастерский удвоенное значение.

Итого: Защищающаяся Миниатюра теряет три Единицы Жизней.

Согласно же Плитке Действия Защищающейся Миниатюры, Критический Кубик Защиты наносит Атакующей Миниатюре три Урона.

Схема проведения Атаки

1: Проверка Легальности цели

Игрок, контролирующий Атакующую Миниатюру, убеждается что Цель атаки находится в пределах дальности и в пределах видимости для Атакующей Миниатюры.

2: Бросок Атаки

Игрок, контролирующий Атакующую Миниатюру, производит бросок пула кубиков, указанных в плитке выбранного Действия: Атаки.

3: Ловкость Атакующего

Игрок, контролирующий Атакующую Миниатюру, использует Успешные Кубики Ловкости для переброски прочих выпавших кубиков со значениями, которые его не устраивают.

4: Бросок Защиты

Игрок, контролирующий Защищающую Миниатюру, производит бросок пула кубиков, указанных в Защите Миниатюры.

5: Ловкость Защищающегося

Игрок, контролирующий Защищающую Миниатюру, использует Успешные Кубики Ловкости для переброски прочих выпавших кубиков со значениями, которые его не устраивают.

6: Сравнение значений кубиков

Игрок, контролирующий Защищающую Миниатюру, выбирает какие из Кубиков Атаки будут отменены его Кубиками Защиты. Игроки убирают все отмененные Кубики Атаки и Кубики Защиты (кроме Критических, наносящих урон). Атакующий игрок применяет успешные Кубики Мастерства.

7: Нанесение Урона

Оставшиеся Кубики Атаки наносят урон Защищающейся Миниатюре. Оставшиеся Критические Кубики Защиты наносят урон Атакующей Миниатюре. Оба этих события происходят одновременно.

Виды Атак

Любое Действие: Атака относится к одному из двух видов: Атака Ближнего Боя или Дистанционная Атака . Каждая из них имеет ряд особенностей, которые мы рассмотрим ниже.

Атака Ближнего Боя

Существуют виды Атак Ближнего Боя, дистанция которых больше одного Гекса. Как правило, Большие Миниатюры имеют дистанцию атаки, равную одному Гексону, а многое древковое оружие имеет дальность более одного Гекса.

Если в пределах дальности Атаки Ближнего Боя находится несколько врагов, то целью атаки могут стать только ближайшие к Атакующей Миниатюре враги.

Гвардеец Алебардист имеет дистанцию атаки Алебардой равной 3 Гексам. Несмотря на то, что дистанция позволяет атаковать Гренадера и Рядового с Булавой , ближайшим врагом для него является Возвратившийся . Только он может стать целью Атаки для Алебардиста с этой позиции.

Дистанционная Атака

У Дистанционных Атак есть ряд правил, отличающих их от Атак Ближнего Боя.

Критический Успех на Кубике Защиты от Дистанционной Атаки не наносит урон атакующему.

Миниатюра не может совершать Действие: Дистанционная Атака, если в смежном с ней Гексе есть Вражеская Миниатюра.

Гвардеец Мушкетер не может провести Дистанционную Атаку по Рядовому с Булавой , потому что в соседнем от него Гексе находится вражеская Миниатюра Возвратившегося . Он должен либо отойти от врага, либо провести по нему Атаку Ближнего Боя.

Видимость Миниатюр

Одним из важных условий для проведения Атаки является нахождение цели Атаки в пределах видимости для Атакующего. Чаще всего проверку видимости цели необходимо совершать при проведении Дистанционной Атаки.

По умолчанию любой враг находится в пределах видимости для Атакующего. Но есть ряд игровых ситуаций, при которых Миниатюра оказывается вне пределов видимости:

• Свойство Миниатюры

• Эффект Карты Богов

• Цель находится в Укрытии

Укрытие

Одной из ситуаций, когда цель атаки находится вне пределов видимости, является получение преимущества от Элементов Ландшафта, которое называется "Укрытием". Миниатюра, получившая Укрытие от атакующего, пропадает из видимости для атакующего и, как правило, не может стать целью ее атаки.

Укрытие

Состояние, при котором враг не видит Миниатюру, находящуюся в Укрытии.

Укрывающий Ландшафт

Получить Укрытие Миниатюры могут только взаимодействуя с Элементами Ландшафта, дающими Укрытие (их также называют Укрывающим Ландшафтом). Самыми распространенными видами Укрывающего Ландшафта являются: Объемный Ландшафт и Эфирные Вихри.

Зона Плохой Видимости

Когда вы делаете Дистанционную атаку по миниатюре в Зоне Плохой Видимости, перебросьте все успешные броски кубиков атаки (после применения кубиков ловкости)

Пример: Миниатюра Мушкетера Кастилии производит дистанционную атаку по Миниатюре Геррильяса Приората Надежды, который находится в одном гексоне с маркером Дымового заряда. Так как гексон с таким маркером является Зоной Плохой Видимости, то Мушкетер будет перебрасывать все успешные броски кубиков атаки после того, как применит результат своего Кубика Ловкости.

Линия Гексонов

Одним из важных шагов при определении Укрытия является проведение Линий Гексонов от Миниатюры. Линия Гексонов ряд смежных Гексонов, составляющих ровную линию.

Пример Линии Гексонов ряда смежных Гексонов, образующих ровную линию.

Данная последовательность Гексонов не считается Линией Гексонов. Они не образуют ровную линию.

Укрытие для Пехотных Миниатюр

Чтобы определить находится ли Пехотная Миниатюра в Укрытии, необходимо пройти следующие шаги и убедиться, что игровая ситуация удовлетворяет описанным ниже условиям:

Миниатюра должна находится в смежном Гексе от Укрывающего Ландшафта.

Миниатюра А находится в смежном Гексе от Укрывающего Ландшафта Б.

Проведите две воображаемые Линии Гексонов от Гексона, который занимает Миниатюра. Линии также должны касаться Ландшафта.

Зелеными цветом отмечены Линии Гексонов от Миниатюры, укрывающейся за Ландшафтом.

Все Гексоны, которые находятся внутри зоны, ограниченной двумя Линиями Гексонов, считаются «Слепой Зоной». Все находящиеся в этих Гексонах Миниатюры не видят Миниатюру и наоборот.

Красным цветом отмечена "Слепая Зона". Миниатюры В, Г и Д не видят миниатюру А.

Все Гексоны, которые не входят в "Слепую зону" являются областями открытой видимости. Все Миниатюры, занимающие Гексоны вне "Слепой Зоны", видят Миниатюру и наоборот.

Миниатюры, занимающие Гексоны и отмеченные зеленым (миниатюры Е и Ж), видят миниатюру А. Она в свою очередь видит их.

Миниатюры В, Г и Д находятся в «Слепой Зоне» для Миниатюры А и не видят ее. Она не видит их;

Пример 1

Миниатюра А заняла Гекс смежный с Укрывающим Ландшафтом. Кто ее видит?

Миниатюры Г и Д не видят А, потому что находятся в ее "Слепой Зоне".

Миниатюра Б видит А, находясь на Линии Гексонов с А.

Миниатюры Е и Ж видятА, находясь вне "Слепой Зоны".

Миниатюра В не видит Миниатюру А, потому что сама занимает смежный Гекс с Укрывающим Ландшафтом, в результате чего миниатюра А не видит и наоборот.

Важно! Если Миниатюра занимает Гекс смежный с двумя Элементами Укрывающего Ландшафта, то их "Слепые Зоны" объединяются в одну. Чтобы упростить определение их общей "Слепой Зоны" проведите одну воображаемую Линию Гексонов, которая касается обеих Укрывающих Ландшафта.

Пример 2

Миниатюра А заняла Гекс смежный с двумя Элементами Укрывающего Ландшафта. Кто ее видит?

Миниатюра Б видит А, находясь на той же Линии Гексонов.

Миниатюра В видит А. Несмотря на то, что она занимает смежный Гекс с Укрывающим Ландшафтом, А не находится в ее "Слепой Зоне".

Миниатюры Г и Д видят миниатюру А.

Миниатюра Е находится на одной Линии Гексонов с А, но при этом не видит А. Миниатюра А находится в ее "Слепой Зоне".

Миниатюра Ж не видит А, потому что находится в ее "Слепой Зоне".

Укрытие для Больших Миниатюр

Чтобы определить находится ли Большая Миниатюра в Укрытии, необходимо пройти следующие шаги и убедиться, что игровая ситуация удовлетворяет описанным ниже условиям:

Миниатюра должна находится в смежном Гексоне от Укрывающего Ландшафта.

Миниатюра А находится в смежном Гексоне от Укрывающего Ландшафта Б.

Проведите воображаемую Линию Гексонов от Гексона, который занимает Миниатюра к Гексону с Утягивающим Ландшафтом и дальше.

Красным цветом отмечена Линия Гексонов от того, который занимает Миниатюра к Укрывающему Ландшафту и дальше.

Все Гексоны, которые находятся на этой Линии Гексонов считаются «Слепой Зоной». Все находящиеся в этих Гексонах не видят Миниатюру.

Все Гексоны, которые не входят в "Слепую зону" являются областями открытой видимости. Все Миниатюры, не вошедшие в "Слепую Зону", видят Миниатюру.

Красным цветом отмечена "Слепая Зона". Миниатюра Д не видит Миниатюру А и наоборот. Миниатюры В и Г видят Миниатюру А.

Укрытие для Огромных Миниатюр

Огромные Миниатюры не получают Укрытия от Элементов Ландшафта и все прочие Миниатюры на Игровом Поле видят их вне зависимости от того, скрыты они Ландшафтом или нет.

Часто Огромные Миниатюры сами имеют свойство давать Укрытие прочим Миниатюрам на Игровом Поле, подобно Укрывающему Ландшафту.

Преимущество Больших Миниатюр

Несмотря на то, что у Больших Миниатюр меньше шансов получить Укрытие, они могут получить +1 Кубик Защиты к Броску Защиты при нахождении в смежном Гексе от Укрывающего Ландшафта. Это правило называется «Получением преимущества от дистанционных атак».

Разберем ниже какие необходимо пройти шаги, чтобы убедиться, что игровая ситуация удовлетворяет получению Преимущества для Большой Миниатюры:

Миниатюра должна находится в смежном Гексоне от Укрывающего Ландшафта.

Миниатюра А находится в смежном Гексоне от Укрывающего Ландшафта Б.

Гексонов от Гексона, который занимает Миниатюра. Они должны касаться Ландшафта.

Зеленым цветом отмечены Линии Гексонов от Миниатюры, скрывающейся за Ландшафтом.

Все Гексоны, которые находятся внутри зоны, ограниченной двумя Линиями Гексонов, считаются «Защитной Зоной». Большая Миниатюра получает +1 Кубик Защиты к Броску Защиты от атак любых Миниатюр, находящихся в Гексонах "Защитной Зоны".

Синим цветом отмечена "Защитная Зона". Миниатюра А получает +1 Кубик Защиты к Броску Защиты от атак Миниатюр Г и Д. Миниатюра А не получает никаких преимуществ от атак со стороны Миниатюры В, потому что она находится вне "Защитной Зоны".

При получении «Преимущества» Миниатюра получает не более +1 Кубика Защиты вне зависимости от того, сколько Укрывающих элементов Ландшафта находятся в смежных от миниатюры Гексонах.

Атака в Группу Миниатюр

Если целью Дистанционной Атаки становится Миниатюра, в смежных Гексах от которой есть другие Миниатюры (которые находятся в пределах Дальности и Видимости), то после «Шага 3: Использование Ловкости» и применения всех Кубиков Ловкости все неуспешные кубики, включая Кубики Атаки, Мастерства и Ловкости, бросаются вновь для совершения Атаки по ближайшей от Атакующего Миниатюре (вне зависимости Союзник это или Враг). Миниатюра, ставшая целью этой Атаки, также совершает Броски Кубиков защиты и проходит все те же Шаги, как и при обычной Атаке.

Если в описанной выше ситуации несколько Миниатюр в смежных Гексах от цели Дистанционной Атаки находятся на одинаковом расстоянии от Атакующего, то игрок, контролирующий Атакующую Миниатюру, выбирает кто станет целью Атаки в случае выпадения неуспешных кубиков при совершении Бросков Атаки.

После проведения атаки по смежной от изначальной цели атаки Миниатюре правило «Дистанционной Атаки в Группу Миниатюр» не применяется на следующие возможные цели.

Пример

Мушкетер Кастилии совершает Дистанционную Атаку, выбрав целью Рядового с Булавой . После совершения бросков кубиков для определения успеха Атаки, все неуспешные кубики бросаются вновь, выбрав целью Атаки ближайшую Миниатюру в смежных Гексах от цели Атаки.

В смежных Гексах от цели атаки есть две Миниатюры: Обреченный Гренадер и Охотник на Святых . Обреченный Гренадер находится ближе к Атакующей Миниатюре и именно он станет целью перебрасываемых неуспешных кубиков.

Связывание Миниатюр

Если в смежном от Миниатюры Гексе находится враг, то миниатюра считается "Связанной в ближнем бою".

Связанный в Ближнем Бою

Миниатюра, имеющая вражескую Миниатюру в смежном от себя Гексе.

Каждый раз, когда Связанная в Ближнем Бою Миниатюра заявляет любое действие, кроме Атаки или Концентрации, она может стать целью Свободной Атаки от всех вражеских Миниатюр, которые находятся в пределах одного Гекса от нее.

Свободная Атака

Свободной Атакой называется совершение действия Атаки Ближнего Боя, целью которой является Миниатюра, спровоцировавшая Свободную Атаку.

Если у Миниатюры более одного вида действия Атаки Ближнего Боя, то игрок, контролирующий Миниатюру, выбирает какой из них будет совершаться Свободная Атака.

Совершение Свободной Атаки не тратит Активацию Миниатюры. Это значит, что после совершения Свободной Атаки она может быть Активирована (если еще не была Активирована в этот Ход). Уже Активированные Миниатюры также могут совершать Свободные Атаки.

Миниатюра может заявлять любое количество Свободных Атак в течение Хода.

Миниатюра не может заявить более одной Свободной Атаки в течение одной Активации вражеской Миниатюры, даже если враг провоцирует заявление Свободной Атаки более одного раза.

Если Миниатюра Связана в Ближнем Бою несколькими врагами, то она получает Свободные Атаки от каждой из них.

Важно! Критические успехи при Бросках Защиты от Свободных Атак не наносят урон атакующему.

Свободная Атака может быть совершена только Действием Атака Ближнего Боя. Если у Миниатюры нет такого Действия, она не может совершать Свободные Атаки.

Если у Действия Атаки Ближнего Боя есть свойство Атака по площади или любое подобное, способное выбрать более одной цели для атаки, целью Свободной Атаки становится только Миниатюра, спровоцировавшая ее.

Свободная Атака отыгрывается сразу после заявления Действия, которое спровоцировало Свободную Атаку. После этого игрок отыгрывает заявленное Действие, если на этот момент Миниатюра еще находится на Игровом Поле.

Миниатюра, имеющая Маркер Состояния или находящаяся на Эфирном Вихре или Опасном Ландшафте, не совершает Свободных Атак.

Атака без Урона

Среди многочисленных Действий: Атак, цель которых снять как можно больше единиц Жизней у врага, существуют и такие, что манипулируют Миниатюрами на Игровом Поле, не нанося урон. Действия: Атаки без значений Урона на плитке действия имеют ряд особенностей, что отличает их от обычных атак:

Если на Плитке Действия: Атаки нет изображения Кубиков, то оно всегда считается успешным, после заявления. Игроки отыгрывают эффект, описанный в Плитке Действия.

Заявив Действие Устрашающий Рев, игрок, контролирующий атакующую Миниатюру, не совершает бросков кубиков. Выбрав Гексон в пределах дистанции и видимости, он вынуждает всех врагов, находящихся в нем, пройти Тест на Панику.

Если на Плитке Действия: Атаки есть изображения Кубиков, то эффект, описанный на Плитке, срабатывает только при получении хотя бы одного успеха на Кубике Атаки (включая Критический Успех).

Заявив Действие Порыв Ветра, игрок, контролирующий атакующую Миниатюру, совершает бросок указанных кубиков. При наличии, по итогу броска, хотя бы одного Успешного Кубика Атаки, цель атаки должна сместиться. Враг, все еще может пройти проверку Уклонения, чтобы самостоятельно выбрать Гекс для смещения.

Важно! Миниатюра, ставшая целью Атаки без урона, никогда не совершает Бросок Защиты.

Миниатюры, имеющие Иммунитет к «Виду Урона», указанному в пиктограмме Действия, игнорируют его эффекты.

Уклонение

По желанию игрока или из за игровых обстоятельств Бросок Защиты может быть совершен только Кубиками Ловкости, указанными в Защите Миниатюры на ее карточке.

В этом случае Миниатюра считается Уклоняющейся от Атаки.

Бросок Защиты

Кубики, которые необходимо бросить игроку для определения результата защиты Миниатюры от проводимой по ней атаки.

Заявив Уклонение (выбор должен быть сделан до броска кубиков атакующего) игрок совершает бросок всех Кубиков Ловкости , указанных внутри пиктограммы щита на Карточке Миниатюры.

Каждый выпавший при броске Успех на Кубике Ловкости считается успешным уклонением и отменяет один Успешный (не критический) Кубик Атаки.

Успех на Кубике Ловкости отменяет Успех на Кубике Атаки.

Успех на Кубике Ловкости НЕ отменяет Критический Успех на Кубике Атаки.

Сокрушительный Урон

Некоторые атаки имеют настолько сокрушительную силу, что защищающийся просто не в состоянии защититься от них своими доспехами и защитным снаряжением. В этом случае ему остается только уклоняться от атаки.

Если значение Урона на Плитке Действия атакующего равно или выше значения максимального Количества Жизней защищающегося, то защититься от такой атаки можно только Уклонением.

Пример

Безликий совершает атаку, выбрав Удар Мечом, значение урона которого равно пяти. Значение максимального количества Жизней Мечника Ангельна, который стал целью атаки, равно пяти и ему остается лишь Уклоняться.

Виды урона

В зависимости от того, что именно является источником урона, каждое Действие: Атака имеет пиктограмму, которая отражает Вид Урона. Эта характеристика необходима для взаимодействия со способностями сопротивляться или иметь слабости к тем или иным видам урона.

Существуют следующие Виды урона:

Физический урон

Огненный урон

Урон холодом

Электрический урон

Ядовитый урон

Ментальный урон

Уязвимость и Защита

Некоторые Миниатюры имеют свойства "Уязвимости" имеют или "Защиты" от того или иного вида урона. Эти свойства срабатывают только, если Миниатюра становится целью атаки.

Иммунитет к урону

Миниатюры имеющие "Иммунитет к виду урона", не получают урон, маркеры и эффекты от любых источников, имеющих принадлежность к этому виду урона

Урон с эффектом

Некоторые атаки имеют свойство накладывать Маркеры Состояния на цель атаки. Наличие данного свойства указано на Плитке Действия в виде пиктограммы или надписи.

При нанесении Критического Урона цель получает "Горение". Соответствует надписи «Горение».

При нанесении Критического Урона цель получает "Замедлен". Соответствует надписи «Замедлен».

При нанесении Критического Урона цель получает "Отравлен". Соответствует надписи «Отравлен».

При нанесении Критического Урона цель получает "Оглушен". Соответствует надписи «Оглушение».

При нанесении Критического Урона цель получает "Кровотечение". Соответствует надписи «Кровотечение».

При нанесении Критического Урона цель получает   "Паника". Соответствует надписи «Паника».

«Урон с эффектом» срабатывает только при получении урона от Критического Кубика Атаки . При получении урона от Критического Кубика Защиты , Маркер Состояния не применяется.

Важно! Миниатюра не может получить более одного Маркера одного и того же Состояния. Если Миниатюра должна получить Маркер Состояния, который уже имеет, то Маркер не применяется.

Встречная Атака

Когда Миниатюра заявляет Действие: Атака Ближнего Боя, целью которой являются одна или более Миниатюр, которые еще не были Активированы, то любое количество защищающихся не активированных Миниатюр могут заявить Встречную Атаку, целью которой будет являться атакующая миниатюра.

Встречная Атака это Действие: Реакция, которое может заявить Миниатюра с Действием: Атака Ближнего Боя или Дистанционная Атака с правилом «Штурмовое».

Реакция: Встречная Атака заявляется при наступлении «Шага 6: Заявление Реакций» во время Активации атакующей Миниатюры.

Защищающаяся Миниатюра, заявившая Встречную Атаку, должна выбрать Действие Атака Ближнего Боя или Дистанционная Атака с правилом «Штурмовое», которым будет производить Встречную Атаку.

Отыгрыш Встречной Атаки происходит следующим образом: обе Миниатюры и Атакующая и Защищающаяся одновременно совершают друг по другу Атаки, согласно общим правилам.

Игроки могут отыграть Атаки поочередно, но применить результаты всех Атак, так как если бы они были совершены одновременно. Так, в результате Встречной Атаки обе Миниатюры и атакующая и защищающаяся могут быть убиты друг другом.

Эфирная Атака

Действие: Атака, имеющая на своей Плитке действия специальную пиктограмму - , считается Эфирной Атакой. Данный вид Атаки не имеет никаких специальных правил и необходим для взаимодействия со свойствами и правилами, которые ссылаются на Эфирные Атаки, Эфирные эффекты или Эфирные источники урона.

«Инферно» один из примеров Эфирной Атаки. К примеру, Миниатюры с «Защитой от Эфира» получат дополнительные Кубики Защиты от этой атаки.

Мораль

Бывают ситуации, когда Миниатюре необходимо пройти Тест на Панику, чтобы определить готова ли она сражаться дальше или дрогнет и будет отступать во время своей Активации.

Тест на Панику

Проверка, совершаемая броском Кубика Защиты . При выпадении Успеха или Критического Успеха, проверка считается успешной. В противном случае Миниатюра получает маркер "Паника" .

По умолчанию Миниатюра совершает бросок одного Кубика Защиты при прохождении Теста на Панику, но некоторые способности могут позволить увеличить или уменьшить количество бросаемых Кубиков.

Способность Ветеран.

Миниатюра совершает бросок двух Кубиков Защиты при прохождении Теста на Панику.

Способность Осторожный.

Миниатюра автоматически проваливает любые Тесты на Панику.

Миниатюры с "Иммунитетом к Ментальным Источникам" не могут получать маркеры "Паника" и всегда проходят Тесты на Панику без броска Кубиков.

Потеря Лидера Экспедиции

Лидер Экспедиции главная фигура игрока. Это персонаж, собравший под своими знаменами тех, кто готов пойти с ним до самого конца. Именно поэтому, если Лидер Экспедиции гибнет это тяжело сказывается на боевом духе всего отряда.

Если Лидер Экспедиции игрока убирается с Игрового Стола в потери, то все Миниатюры игрока должны пройти Тест на Панику. Прохождение Теста на Панику происходит сразу после момента, когда Лидер Отряда был убит.

Если Миниатюра Лидера имеет способность к трансформации при потере последней единицы Жизней, то в момент наступления смерти (за которой идет трансформация), Миниатюры игрока не проходят Тест на Панику.

Если же трансформация происходит от источника извне (способность другой Миниатюры или Карты Бога), то Миниатюры игрока должны пройти Тест на Панику.