Закрыть

Напишите что Вы обнаружили, чтобы мы смогли поправить.

Сообщение отправлено.
Ошибка отправки сообщения.
Структура игры
Сменить язык
Сообщить об ошибке
Уменьшить шрифт
Изменить шрифт
Увеличить шрифт
Сменить тему
Настройки вида

Структура игры

Ричард, Сердце Леогриффа

Считается, что Леогриффы могут признать своим хозяином только носителя королевской крови, наделенного истинной отвагой и чистым сердцем. Ричард живое подтверждение этой легенды.

Структура Игровой Партии

Каждая игровая партия представляет из себя определенную последовательность шагов, которую мы рассмотрим ниже.

Шаг 1: Подготовка к игре

На этом шаге игроки должны договориться о выборе Сценария и размере Экспедиционного Отряда. После каждый игрок должен собрать свой Экспедиционный Отряд из имеющихся у него Миниатюр и подготовить Колоду Карт Богов согласно правилам, описанным во главе "Экспедиционный Отряд". Выбрав Сценарий, игроки расставляют на Игровом Поле все необходимые элементы и раскладывают рядом с Игровым Полем все необходимые для игры Кубики и Маркеры.

Шаг 2: Инициатива

Каждый игрок совершает бросок трех Кубиков Атаки . Игрок, получивший в результате больше Критических успехов , считается выигравшим Инициативу. При отсутствии Критических Успехов выигравшим считается игрок, получивший больше Успехов

Игрок, выигравший Инициативу, выбирает кто из двух участников Игры становится Атакующим Игроком.

Атакующий Игрок

Игрок выбирающий Зону Расстановки, первым выставляющий Миниатюру во время Расстановки и первым активирующим Миниатюру во время Первого Хода.

Пример

Игроки Отраакс и Ноктиис совершают бросок на Инициативу.

В результате броска трех Кубиков Атаки, Отраакс получает результат , в то время как Ноктиис получает результат.

В итоге Отраакс выигрывает Инициативу, так как получил больше Критических успехов по результату броска трех Кубиков Атаки.

Шаг 3: Расстановка

После того, как выигравший Инициативу игрок назначает "Атакующего игрока", наступает время Шага Расстановки. Он состоит из трех этапов, которые мы подробно рассмотрим.

1. Выбор Зоны Расстановки.

2. Выставить Миниатюры на Поле.

3. Взять в руку Карты Богов.

1. Выбор Зоны Расстановки.

В начале Шага Расстановки, Атакующий Игрок выбирает Зону Расстановки, из предложенных в Сценарии (как правило, одну из двух).

Зона Расстановки

Обозначенные в Сценарии Гексоны на Игровом Поле. Миниатюры могут быть выставлены только в данные обозначенные Гексоны.

Каждый Сценарий имеет схему Игрового Поля, на котором показано расположение всех элементов Ландшафта и обозначены Зоны Расстановки игроков (отмечены цветом и надписью).

2. Выставление Миниатюр

Начиная с Атакующего, оба игрока начинают выставлять по одной Миниатюре из своего Экспедиционного Отряда на Игровое Поле, в пределах Зоны Расстановки, по очереди.
Если один из двух игроков выставит все свои Миниатюры на Игровое Поле, второй игрок должен продолжать выставлять свои оставшиеся Миниатюры, пока они все не окажутся на Игровом Поле.
Как только все Миниатюры обоих игроков будут выставлены на Игровом Поле, игроки переходят к следующему этапу Шага Расстановки.
При наличии в зоне расстановки Опасного Ландшафта игрок может игнорировать их и не ставить миниатюры в эти Гексоны при выставлении миниатюр.

Если Игрок не может выставить Миниатюру в пределах зоны расстановки, то он обязан отправить её в Резерв.

Если Игрок должен выставить миниатюру, а все свободные Гексы или Гексоны в пределах Зоны Расстановки заняты Опасным Ландшафтом, то Игрок может вместо выставления Миниатюры отправить её в Резерв.

Подробнее о Резервах описано разделе «Сценарии»

3. Взятие Карт Богов

Каждый игрок перемешивает свою колоду Карт Богов, после чего берет в руку две карты. Игрок не показывает Карты Богов, что держит в руке, оппоненту.

Шаг 4: Игровые Ходы

На четвертом Шаге, игроки переходят непосредственно к самой игре, которая проходит в виде ряда игровых Ходов, количество которых ограничено выбранным Сценарием (как правило, шесть Ходов).

Как только игроки завершают Шаг Расстановки, начинается Первый Ход В первый Ход "Атакующий Игрок" первым активирует одну из своих Миниатюр.

Как только происходит одно из описанных ниже условий, игроки переходят к Шагу "Завершение Игры":

Завершается последний Ход Сценария (как правило, это Шестой Ход);

Все Миниатюры одного из игроков были убиты (в этом случае, все, еще не активированные в этом ходу Миниатюры, отыгрывают свои активации, после чего наступает «Фаза V: Движение Эфирных Вихрей», за которой следует Фаза VI: Конец Хода».)

Шаг 5: Завершение игры

На этом шаге отыгрывают способности (если таковые есть) Миниатюр, Карт Богов или Сценария, которые должны сработать "в конце игры". После этого игровая партия считается завершенной и игроки готовятся к подсчету результатов игры.

Шаг 6: Подсчет Очков

Игроки подсчитывают Победные Очки (сокращенно ПО) согласно описанным в Сценарии условиям получения Победных Очков.

Игрок, набравший больше Победных Очков по результату подсчета, считается победителем. Если оба игрока набрали равное количество ПО, то результат игры считается ничьей.

Подводим итоги

Структура Игровой Партии:


Шаг 1: Подготовка к игре

• Выбор Сценария

• Сбор Экспедиционного Отряда и колоды карт Богов


Шаг 2: Инициатива

• Бросок трех Кубиков Атаки

• Определение "Атакующего Игрока"


Шаг 3: Расстановка

• Выбор Зоны Расстановки

• Выставление Миниатюр

• Взятие двух Карт Богов


Шаг 4: Игровые Ходы


Шаг 5: Завершение Игры


Шаг 6: Подсчет Результатов

Структура Хода

Фаза 1: Начало Хода

Срабатывают свойства и эффекты, в тексте которых написано "В начале хода". После этого или если таких свойств и эффектов нет, игроки переходят к следующей Фазе.

Фаза 2: Взятие Карты Богов

Каждый игрок берет в руку одну карту из своей колоды Карт Богов.

Фаза 3: Бросок Инициативы

Каждый игрок совершает бросок трех Кубиков Атаки . Игрок, получивший в результате больше Критических успехов , считается выигравшим Инициативу. При отсутствии Критических Успехов выигравшим считается игрок, получивший больше Успехов В Первый Ход инициатива за «Атакующим Игроком»

Фаза 4: Активация Миниатюр

Игрок, выигравший Инициативу выбирает свою Миниатюру и активирует ее, выбирая действия, которые она будет совершать. После, очередь активировать Миниатюру переходит к его оппоненту и, таким образом, игроки поочередно активируют свои Миниатюры (по одной) до тех пор, пока все Миниатюры на Игровом Поле и в Резервах не будут активированы в течение этого Хода.

Фаза 5: Движение Эфирных Вихрей

Начиная с игрока, который первым активировал все свои Миниатюры, игроки поочередно совершают броски кубиков для определения направления движения Эфирных Вихрей.

Фаза 6: Конец Хода

Срабатывают свойства и эффекты, в тексте которых написано "В конце хода". После этого или если таких свойств и эффектов нет, игроки переходят к началу следующего Хода.

Активация Миниатюры

Каждый игровой Ход состоит из череды Активаций Миниатюр. Активация Миниатюр происходит в строгом порядке. Как только игрок завершает Активацию своей Миниатюры (как правило, одной, если только свойство или способность не говорят обратное), очередь активировать Миниатюру переходит к его Оппоненту.

Если возникает ситуация, когда один из игроков уже Активировал все свои Миниатюры, а второй еще нет, то второй игрок должен Активировать свои оставшиеся, не передавая очередь своему оппоненту.

Как только все Миниатюры обоих игроков Активированы, игра переходит к Фазе "Движение Эфирных Вихрей".

Важно! В течение Хода игрок выбирает для Активации Миниатюры что еще не были Активированы в этом ходу.

После того как игрок выбрал какую из своих Миниатюр Активировать, приходит время выбрать какие Действия будет совершать Миниатюра в течение своей Активации.

Список всех доступных для Миниатюры Действий отображен на ее Карточке Миниатюры B виде Плиток Действий.

Плитки Действия располагаются на нижней половине Карточки Миниатюры и зачастую их список продолжается на оборотной стороне Карточки.

Плитка Действия Миниатюры

1 - Дистанция.

Значение максимальной дистанции (отображается в виде количества Гексов или Гексонов), на которой можно выбрать цель для совершения Действия

2 - Название Действия.

Уникальное название, на которое могут ссылаться свойства или эффекты.

3 - Маркеры Времени.

Количество Маркеров Времени, которые должна потратить Миниатюра при совершении Действия.

4 - Пиктограммы.

Набор символов, как правило, характеризующий Вид Атаки и Вид Урона.

5 - Значение Урона.

Количество урона, которое наносит Действие за каждый успешный Кубик Атаки.

6 - Пул Кубиков.

Кубики, бросок которых необходимо осуществить при совершении Действия.

7 - Свойства и эффекты.

Список свойств и эффектов, связанных с Действием. Могут отображаться пиктограммами или ключевыми словами, расшифровку которых можно найти в разделе «Глоссарий».

Каждая Миниатюра при Активации получает два Маркера Времени , которые тратятся на использование Действий Миниатюры. Как правило, Действия Миниатюр имеют стоимость в один или два Маркера Времени. Таким образом Миниатюра в течение своей Активации может совершить либо одно Действие стоимостью в два Маркера Времени , либо два Действия стоимостью в один Маркер Времени .

Действие "Удар Мечом" имеет стоимость в один Маркер Времени.

Действие "Круговая Атака" имеет стоимость в два Маркера Времени.

Совершая более одного Действия за Активацию, игрок должен следовать следующим ограничениям:

Одно и то же Действие не может быть совершено более одного раза за Активацию. Если игрок решил потратить Маркеры Времени на два Действия, то они должны быть разными.

Миниатюра не может совершить более одного Действия: Атака за Активацию.

Действие: Атака

Если на Плитке Действия присутствует пиктограмма Ближнего Боя или Дистанционной Атаки, то данное Действие считается Действием: Атакой. Миниатюра не может совершить более одного Действия: Атаки за Активацию, даже если на Карточке Миниатюры есть несколько Плиток Действия: Атака стоимостью в одну Единицу Времени .

Существует еще ряд важных правил, о которых необходимо помнить:

Игрок не обязан заранее определять или озвучивать всю комбинацию Действий Миниатюры перед ee Активацией. Игрок решает какое Действие будет следующим за первым, после того, как первое, Действие будет отыграно.

Миниатюра не может иметь более трех Маркеров Времени на свою Активацию, даже если свойства или эффекты позволяют сделать это.

Миниатюра не может быть Реактивирована более одного раза в Ход. Некоторые способности или эффекты позволяют Миниатюре, что уже была Активирована в этом ходу, Активироваться вновь. Данное действие называется Реактивацией.

Пример

Игрок Ноктиис решает Активировать свою Миниатюру Алхимика и тратит два Маркера Времени на выполнение действия Бег.

Совершая действие Бег, Миниатюра может переместиться на дистанцию до 6 Гексов, что изображено на Плитке Действия. Ноктиис решает переместить Миниатюру на 4 Гекса вперед.

После завершения перемещения Миниатюры, ее Активация завершается и очередь Активировать Миниатюру переходит к оппоненту Ноктиис игроку Роуне.

Среди множества уникальных Действий существует ряд стандартных, которыми обладает большинство Миниатюр. Рассмотрим их ниже:

Концентрация

Использовав действие Концентрация, Миниатюра может добавить указанные в Плитке кубики (как правило, один Кубик Атаки) к пулу кубиков, которые будет бросать при совершении следующего Действия во время этой Активации. При этом количество кубиков, добавляемых при использовании Концентрации, не должно превышать количество, указанное в Действии Концентрация карточки Миниатюры. Если какое-либо свойство или эффект запрещает проводить Действие с концентрацией (например, правило Страх), то дополнительный кубик/кубики, указанные в Действии, не добавляются к пулу кубиков.

Защита

Действие Реакция, позволяющее еще не активированной Миниатюре повысить шансы не получить урон от исходящих угроз. Заявив реакцию Защита, Миниатюра до конца Активации добавляет к Броскам Защиты указанные в Плитке Действия кубики. «Реакции» подробно описаны в соответствующем разделе правил.

Исследовать

Действие, которое, как правило, используется для взаимодействия с Эфирными Вихрями. Данное Действие и все связанные с ним эффекты подробно разобраны в главе "Эфирные Вихрь".

Взять Предмет

Действие, отражающее способность Миниатюры взаимодействие окружающим миром. Заявив Действие Взять Предмет, Миниатюра может следующее:

Взять Маркер Сценария в пределах дистанции, указанной в Плитке Действия, располагающийся на Игровом Поле или у Союзника с Маркером.

Положить Маркер Сценария, который несет или с которым связана, в пределах дистанции на свободный Гекс Игрового Поля.

Передать Маркер Сценария, который несет или с которым связана, Союзнику в пределах дистанции. Союзник должен иметь Действие "Взять Предмет".

Маркеры подробно разобраны в главе Сценарии.

Структура Активации

Шаг 1: Выбор Миниатюры

Игрок выбирает какую из своих Миниатюр Активировать. Выбрана может быть Миниатюра, что еще не была активирована в этом Ходу.

Шаг 2: Эффекты Ландшафта

Отыгрывание эффектов от Эфирного Вихря или Опасного Ландшафта, если Миниатюра находится на плитке этого ландшафта.

Шаг 3: Начало Активации

Срабатывание эффектов и способностей, которые должны произойти «В начале Активации Миниатюры». Игроки могут играть Карты Богов, которые разыгрываются «В начале Активации Миниатюры».

Шаг 4: Маркеры Состояний

Срабатывание Маркеров Состояний. Если к Миниатюре применены Маркеры Состояний, то их эффекты срабатывают на этом Шаге.

Шаг 5: Заявление Действия

Игрок заявляет Действие Миниатюры и выбирает для него цели, если это необходимо, или переходит к шагу 8: Конец Активации.

Шаг 6: Заявление Реакций

Оппонент, активирующего Миниатюру игрока, может заявить Реакции от своих неактивированных Миниатюр.

Шаг 7: Отыгрыш Действия

Игрок отыгрывает эффект Действия. Именно на этом шаге происходят броски Кубиков или перемещение Миниатюры.

По завершению Шага 7, если у Миниатюры остались Маркеры Времени, игрок может заявить следующее Действие Миниатюры. В этом случае игрок возвращается к Шагу 5.

Шаг 8: Конец Активации

Срабатывание эффектов и способностей, которые должны произойти «В конце Активации Миниатюры». Игроки могут играть Карты Богов, которые разыгрываются «В конце Активации Миниатюры». После этого Миниатюра теряет все Маркеры Времени, и Активация Миниатюры завершается.

Важно! Если на каком либо из Шагов должно сработать сразу несколько эффектов или свойств, то игрок, контролирующий Миниатюру, выбирает их порядок срабатывания.

Реакции

Реакции это Действие Миниатюры, которое отыгрывается во время активации другой Миниатюры. Плитки Действий Реакций имеют изображение синих пиктограмм Маркеров Времени .

Пример Плитки Действия Реакции.

Во время Активации Миниатюры, при наступлении "Шага 6: Заявление Реакций", игроки могут выбрать любое количество не активированных в этот Ход Миниатюр и заявить ими выполнение Действия Реакции. Действие Реакция отыгрывается сразу после заявления, то есть на "Шаге 6: Заявление Реакций". Исключением является реакция Встречная Атака, описанная в главе "Бой".

Миниатюра может совершить Реакцию только если она не была активирована. После отыгрывания Реакции, Миниатюра считается Активированной. Если миниатюра имеет свойства или эффекты, что должны сработать в начале или в конце активации, они не срабатывают при обыгрывании Реакции. Любые продолжительные эффекты, описанные в плитке Реакции, действуют до конца Активации.

Самым распространенным Действием Реакцией является Защита, которой обладает большинство Миниатюр.

Важно! Если Миниатюра имеет Маркер Состояния, она не может заявлять Действие Реакцию! Если Миниатюра находится на Эфирном Вихре или Опасном Ландшафте, она не может заявлять Действие Реакцию!

Действия за Маркеры Веры

Некоторые Действия Миниатюр, выходят за рамки их возможностей и требуют вмешательства высших сил. Если на Плитке Действия присутствуют символы Маркеров Веры, это означает, что игрок должен оплатить указанное количество Маркеров Веры определенного цвета для того, чтобы совершить Миниатюрой это действие.

Действие «Инферно» требует оплатить 9 маркеров Веры «Разрушение».

Закрыть

1 - Дистанция.

Значение максимальной дистанции (отображается в виде количества Гексов или Гексонов), на которой можно выбрать цель для совершения Действия.

Закрыть

2 - Название Действия.

Уникальное название, на которое могут ссылаться свойства или эффекты.

Закрыть

3 - Маркеры Времени.

Количество Маркеров Времени, которые должна потратить Миниатюра при совершении Действия.

Закрыть

4 - Пиктограммы.

Набор символов, как правило, характеризующий Вид Атаки и Вид Урона.

Закрыть

5 - Значение Урона.

Количество урона, которое наносит Действие за каждый успешный Кубик Атаки.

Закрыть

6 - Пул Кубиков.

Кубики, бросок которых необходимо осуществить при совершении Действия.

Закрыть

7 - Свойства и эффекты.

Список свойств и эффектов, связанных с Действием. Могут отображаться пиктограммами или ключевыми словами, расшифровку которых можно найти в разделе «Глоссарий».