Закрыть

Напишите что Вы обнаружили, чтобы мы смогли поправить.

Сообщение отправлено.
Ошибка отправки сообщения.
Карты богов
Сообщить об ошибке
Уменьшить шрифт
Изменить шрифт
Увеличить шрифт
Сменить тему
Настройки вида

Карты богов

"Подобно прочим эфирным проводникам Ангельна, Магистры десятилетиями собирают крупицы знаний прошлого, соединяя их в единую картину мира. Когда же им открываются видения истины, они покидают свои башни и присоединяются к отрядам искателей, преследуя и свои собственные интересы."

Вмешательство Богов

Боги Торна не безмолвные наблюдатели деяний своих последователей, они повсеместно вмешиваются в дела смертных,подобно кукловодам тянут они за нити и передвигают судьбы своих героев, как фигуры на игровой доске. В Эпицентрах Эфира вмешательство богов ощущается сильнее, и жуткие чудеса, которые они являют, зачастую меняют исход боя.

В игре вмешательство высших сил Торна отражено через Карты Богов. Перед игровой партией игроки составляют колоду Богов, после чего во время игры разыгрывают Карты Богов, тратя на это накопленные маркеры Веры.

Маркеры Веры

Маркеры Веры - являются основным ресурсом для оплаты разыгрывания Карт Богов. Существует четыре вида Маркеров

Веры, каждый из которых отражает преданность к одному из четырех Доменов и имеет свое обозначение:

Маркер Веры "Созидание"

Маркер Веры "Разрушение"

Маркер Веры "Жизнь"

Маркер Веры "Смерть"

Игроки отмечают накопленную ими Веру, располагая рядом с собой маркеры-кристаллы, а получение или трата Веры отображается на карточках в виде пиктограмм Маркеров Веры.

Маркеры Веры четырех Доменов: Созидания, Разрушения, Жизни и Смерти.

Приверженность

Игроки получают Маркеры Веры от своих Миниатюр. Способность Миниатюры получать Маркеры Веры называется «Приверженностью». Пиктограмма Веры, отображенная на ее Карточке, указывает на Приверженность Миниатюры к одному из Четырех Доменов и, соответственно, на получение соответствующего Маркера Веры при наступлении момента «Получения Веры». Если Миниатюра имеет более одного цвета в пиктограмме «Приверженности», то игрок сам выбирает, какой из доступных Маркеров Веры он получит в момент «Получения Веры».

Получение Веры

Моментом "Получения Веры" называется игровая ситуация, когда игрок получает Маркер Веры от Миниатюры, которую контролирует. Когда же это происходит?

Игрок получает Маркер Веры (согласно Приверженности Миниатюры) каждый раз, когда получает Критический Успех на кубике, бросок которого совершался:

При совершении любого Действия Миниатюрой

При совершении Бросков Защиты Миниатюрой

При срабатывании свойства или способности Миниатюры

При прохождении Теста на панику

Если какой-либо эффект или свойство просит миниатюру совершить бросок кубика

Примеры

1. Получение Маркеров Веры при совершении любого Действия. Игрок получил два Критических Успеха при броске для совершения Действия Удар Мечом.

Он получает два Маркера Веры "Созидания" , потому что Приверженность Миниатюры, совершавшей Действие - "Созидание", что указано на ее карточке.

2. Получение Маркеров Веры при совершении Бросков Защиты.

Игрок получил Критический Успех при броске для совершения Защиты. Он получает один Маркер Веры.

3. Получение Маркеров Веры при срабатывании свойства Миниатюры. Игрок получил Критический Успех при броске для определения успеха способности Зомби. Он получает один Маркер Веры.

4. Игрок получил два Критических Успеха при броске для определения успеха способности Регенерация - Уровень 2. Он получает два Маркера Веры.

Если игровая ситуация обязывает игрока перебросить выпавшее значение Критического Успеха, и в результате переброса он получает другое значение, то игрок не получает Маркер Веры.

Составление Колоды

Перед началом игры оба игрока должны составить свои Колоды Карт Богов. При составлении Колоды игроки должны соблюсти три условия:

Десять Карт

Колода должна состоять ровно из десяти Карт Богов.

Уникальность

Количество повторов одинаковых карт в колоде не должно превышать значение Уникальности Карты.

Совместимость

Все Карты должны соответствовать совместимости с Лидером Отряда.

Десять Карт

Колода может состоять только из десяти Карт. Если у игрока больше или меньше десяти карт в колоде, она не допускается к игре.

Уникальность

У каждой Карты Бога есть значение "Уникальности", отображенное в виде специальных пиктограмм. В колоду не может быть добавлено больше копий Карт с одним и тем же названием, чем позволяет ее значение Уникальности.

Пиктограмма Уникальности на Карте

Виды Уникальности Карт Богов:

Обычная

В колоде может быть до трех копий Карт "Обычной" уникальности.

Необычная

В колоде может быть до двух копий Карт "Необычной" уникальности.

Редкая

Каждая карта "Редкой" уникальности может быть добавлена в Колоду только в одном экземпляре.

Совместимость

У Миниатюр Лидеров Отрядов на карточках отображен параметр совместимости с Картами Богов. Именно он определяет Карты каких цветов может добавлять игрок в колоду при выборе данной Миниатюры в качестве Лидера Отряда.

Цвет Карты.

Цвет карты определяется видом Маркеров Веры, которые необходимо оплатить для ее разыгрывания. Подразделяют 4 цвета

Карт Богов: желтый , красный , зеленый и черный .

Если Карта Бога имеет несколько видов Маркеров Веры в своей стоимости, то она считается принадлежащей к обоим цветам.

Если Карта Бога имеет два или более цвета, то она может быть добавлена в колоду только при условии, что все эти цвета есть в Совместимости у Лидера Отряда.

Пример: Ричард имеет совместимость только с желтыми Картами Богов, что отображено пиктограммой в нижней части его Карточки Миниатюры.

Пример: Готфрид имеет совместимость с черными, желтыми и красными Картами Богов, что отображено пиктограммами в нижней части его Карточки Миниатюры.

Если у Карты Бога в списке Ключевых Слов присутствует название фракции, то только Лидеры Отрядов, имеющие ту же фракцию в своем списке Ключевых Слов, могут добавлять их в свои колоды.

Поиск - фракции, существующие на данный момент: Ангельн, Кастилия, Бездна, Кельд и Кригмарк.

Пример: Карта «Посадить Семя» имеет Ключевое Слово «Кельд». Карта может быть добавлена в колоду (при соблюдении прочих условий), только если Лидер Отряда имеет «Кельд» в списке своих Ключевых Слов на своей карточке.

Келлантра имеет ключевое слово «Кельд» и может брать в колоду Карты Богов с таким же ключевым словом (при соблюдении прочих условий).

Порядок срабатывания Карт

Бывают ситуации, когда в единый момент игрового времени оба игрока решают вмешаться в игровую ситуацию, используя свои Карты Богов. В этом случае игроки используют "Порядок разыгрывания и срабатывания Карт", описанный ниже.

В любой момент игрового времени, когда Карта Бога (далее будем называть ее Картой) может быть разыграна, Активный игрок может заявить разыгрывание Карты, для этого он переходит в Шаг 1. Если Активный игрок не заявляет разыгрывание Карты, то его оппонент может заявить разыгрывание Карты и переходит в Шаг 1.

Шаг 1: Разыгрывание Карты

• Игрок заявляет, что разыгрывает Карту, и показывает ее оппоненту.

• Игрок выбирает легальную цель для Карты, удовлетворяющую всем описанным в ней условиям.

• Игрок оплачивает цену разыгрывания карты, убирая из своего запаса маркеров Веры количество, указанное в цене Карты.

• Карта отправляется в зону «Ожидающих срабатывания». Если в этой зоне уже есть Карты, то она кладется сверху стопки «Ожидающих срабатывания» карт.

• Игроки переходят к Шагу 2.

Шаг 2: Добавление Карт

• Активный игрок может заявить разыгрывание новой Карты, в этом случае игрок проходит Шаг 1.

• Если Активный игрок не заявляет разыгрывание Карты, то его оппонент может заявить разыгрывание Карты, в этом случает он проходит Шаг 1.

• Если ни один из игроков не заявляет разыгрывание Карты, то игроки переходят к Шагу 3.

Шаг 3: Отыгрывание Эффекта

• Верхняя Карта в стопке «Ожидающих срабатывания» отыгрывает эффект, описанный в карте. После карта отправляется в сброс.

• Игроки переходят к Шагу 2.

Как только все Карты из зоны «Ожидающих срабатывания» будут отыграны, и ни один из игроков не заявляет разыгрывание Карт, то игроки возвращаются к игровому процессу до момента, когда один из них решит вновь разыграть Карту Божественного Вмешательства. Описанный выше "Порядок разыгрывания и срабатывания Карт" необходим для ситуаций с участием более одной Карты Богов. Как правило же отыгрывание Карт происходит в куда более простом порядке: игрок заявляет, что решает разыграть Карту, после чего отыгрывает ее эффект.

Активный игрок

Игрок, который активирует свою Миниатюру. Как только очередь активировать Миниатюру приходит к игроку, он считается Активным игроком. Он считается Активным вплоть до окончания Активации своей Миниатюры.

Пример

Игрок Роуна решает активировать свою Миниатюру Дриадинты Воина, у которой осталась одна единица Жизни.

Роуна решает излечить свою Миниатюру и объявляет разыгрывание Карты Бога Исцеление, что способна исцелить все потерянные единицы Жизни.

После того, как Роуна выбрала цель для своей Карты и оплатила стоимость, Карта Исцеление отправляется в зону "Ожидающих срабатывания".

Ее оппонент Ноктиис решает вмешаться в ситуацию и разыграть свою Карту. Он заявляет розыгрыш "Отчаяние", выбрав целью Карты ту же Миниатюру.

После оплаты стоимости Карты, она отправляется в зону "Ожидающих срабатывания". Его карта кладется сверху стопки "Ожидающих" карт и оказывается выше ранее попавшей туда карты Исцеление.

Далее оба игрока не заявляют разыгрывание новых Карт, и игра переходит к шагу "Отыгрывания эффекта".

Теперь верхняя карта в стопке "Ожидающих срабатывания" отыгрывает свой эффект.

Эффект карты Отчаяние проводит по Миниатюре Дриадинты атаку. В результате эффекта карты, количество жизней Миниатюры снижается до нуля, и Дриадинта Воин убирается с Игрового Поля.

Далее настает очередь для карты Исцеление отыграть свой эффект. Цель, выбранная при разыгрывании карты, больше не находится на Игровом Поле. Таким образом, Исцеление не может найти свою легальную цель и отправляется в сброс, не применив свой эффект.

Легальная цель Карты

При розыгрыше Карты игрок должен выбрать все цели, указанные в тексте Карты. Все цели должны удовлетворять условиям, описанным в Карте. Цель, удовлетворяющая условиям Карты, считается легальной.

Нелегальная Цель

Когда настает момент срабатывания эффекта Карты, ее изначально выбранная Цель может перестать быть легальной. Если все Цели Карты, на момент срабатывания эффекта, оказались нелегальными, то Карта отправляется в сборс, не применяя свои эффекты.

Сброс карт

Зона, куда попадают Карты после отыгрыша, называется "Сбросом". Она представляет из себя стопку отыгранных карт,которые находятся в ней до завершения игры. Каждый игрок имеет свой Сброс, и игроки в любой момент игры могут смотреть карты в любом Сбросе.

Атакующие Карты

Текст некоторых Карт говорит о проведении Атаки. В этом случае оба игрока совершают те же действия, что и при отыгрывании Атаки от Миниатюры. Цель карты, ставшая целью Атаки, совершает Бросок Кубиков Защиты так же, как если бы стала целью Атаки от Миниатюры.

Источник эффекта Карты

Если Карта имеет пиктограмму источника эффекта, то любые способности "иммунитета" к этому виду источника делают Цель нелегальной для этой Карты.

Карта не может выбрать целью Миниатюру с "иммунитетом" к источнику, к которому она относится. Если же цель получила "иммунитет" после того, как была выбрана целью, то Карта отправляется в сброс без применения эффекта.

Выбор цели для Карты

Важно! Текст, указанный в «Условиях разыгрывания карты», обозначает лишь момент времени, когда эта карта может быть сыграна, но никак не относится к цели для Карты.

Условие разыгрывания карты

Описание в какой момент игрового процесса карта может быть разыграна и возможные дополнительные условия.

Пример

Ноктиис решает активировать своего Рядового с Булавой. На «Шаге 3: Начало Активации», его оппонент Торгвар разыгрывает Карту Молния и выбирает целью для нее вражеского Несущего Смерть.

Условие разыгрывания карты «Молния» говорит о Начале Активации врага..

Целью Карт Богов, наносящих урон, накладывающих негативные эффекты или проводящих атаку, нельзя выбрать союзную миниатюру (но при этом союзная миниатюра может попасть под действие эффекта карты, не являясь изначальной целью карты).

Миниатюры, что не находятся на игровом поле (например имеющие свойство «Засада» или находящиеся в резервах) не могут быть выбраны целью Карт Богов и не попадают под их эффекты.

Время действия эффектов от Карты

Карты, которые накладывают на Миниатюры какие-либо продолжительные эффекты, как правило, дают их до конца Активации.

Важно! Если эффект карты действует «до конца Активации», имеется в виду конец Активации той Миниатюры, в момент Активации которой была разыграна Карта.

Если эффект Карты упоминает какое-то событие, то он подразумевает событие, что происходит в течение той активации, в которую была сыграна Карта.

Например: Карты «Пламенная Земля» или «Кара».